קאַנטעס פֿאַר משפּחה האָלידייַס

אַלע משפּחה האָלידייַס זענען די בעסטער צייַט, ווייַל ער קאַלעקץ די גאנצע משפּחה צוזאַמען אונטער איין דאַך. אין אַ סטאָרמי משפּחה שמועס, צייַט פליעס זייער געשווינד, און אַזוי איר ווילן צו מאַכן די מאָומאַנץ די מערסט שפּאַס און אַנפערגעטאַבאַל. אַזוי וואָס טאָן ניט שפּילן, ווייַל די פאַרשיידנקייַט פון קאַנטעס פֿאַר משפּחה האָלידייַס וועט העלפן איר צו אָפּרוען בישליימעס, טאָן אַרויף און מאַכן אַ שפּאַס משפּחה אַטמאָספער. אַוואַדע, איר קענען לייכט נעמען מייַלע פון ​​טראדיציאנעלן קאַמפּאַטישאַנז אין די פאָרעם פון פאַרשידענע "געסענערס" און אַזוי אויף. אבער מיר באַשלאָסן צו נעמען מייַלע פון ​​די סיטואַציע און פאָרשלאָגן איר סאָרט נייַ קאַמפּאַטישאַנז דיזיינד פֿאַר אַ משפּחה פירמע.

"אַססאָסיאַטיאָנס"

צווישן אַלע קאַנטעס פֿאַר משפּחה האָלידייַס, דעם שפּיל איז געניצט פֿאַר טריינינג, ווי עס העלפט צו "אַנטדעקן" שוין באַקאַנט מענטשן פון די אנדערע זייַט און פֿאַרשטיין זייער מיינונגען וועגן די סוויווע. דעם שפּיל איז ליב געהאט דורך ביידע אַדאַלץ און קינדער.

פֿאַר די שפּיל, מיר קלייַבן די הויפּט איינער און אַז ער קען נישט הערן עפּעס, מיר שיקן אים צו אן אנדער אָרט, נאָך וואָס מיר קלייַבן די מענטש וועגן וועמען מיר וועלן רעדן (דאָס קען זיין דער הויפּט אָדער קיין פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ). מיר קומען אַרויף מיט וואס אָדער וואָס פּונקט דעם מענטש אַסאָושיאַץ מיט אונדז. Chief געסאַז וועגן וועמען עס איז אַ רעדע. די געסט פּאַרטיסאַפּאַנץ רעדט פֿאַר זיך. אויב ער איז געסט, ער גייט צו אן אנדער פּלאַץ, אויב ניט, די שפּיל האלט.

יובלטשקאָ

די פאָדערונג פון דעם קאָנקורס איז אַ ריין עפּל. מיר ווערן אַ קרייַז, טשוזינג די הויפּט איינער, וואָס ווערט דער צענטער פון דעם קרייַז. אונדזער קרייַז זאָל זיין ענג, און מיר מוזן האַלטן אונדזער הענט הינטער אונדזער באַקס. מיר פאָרן אַ עפּל אַרום די צוריק. דער הויפּט באַטייליקטער בייַ דעם פונט זאָל פונט צו דער איינער וואס האט אַן עפּל אין דעם מאָמענט.

"פייע טייל"

דעם שפּיל פֿאַר משפּחה האָלידייַס האט עטלעכע אָפּציעס.

אָפּציע 1. מיר קומען אַרויף מיט די טעמע פון ​​דער פייע מייַסע, דעמאָלט יעדער אין אַ קרייַז פּראַנאַונסיז אויף דעם פאָרשלאָג, ביז ער געץ באָרד.

אָפּציע 2. זיין משפּחה מענטשן וועט אָפּשאַצן פיל העכער. פּראַפּס - בלאַט פון פּאַפּיר. דער ערשטער פּאַרטיסאַפּאַנט שרייבט איין שורה פון דער מייַסע, ראַפּינג די ברעג אין די פאָרעם פון אַ אַקאָרדיאַן, פּאַסיז אויף. די הויפּט זאַך איז אַז קיין איינער זאָל וויסן וועגן די פרייַערדיק פּאַרטיסאַפּאַנט ס רעקאָרד. נאָך דעם שפּאַס משפּחה געשיכטע מיר לייענען אַלאָוד און האָבן שפּאַס.

"Creatives"

קאַמפּאַטישאַנז פון דעם מין בישליימעס אָפּרוען. מיר נעמען אַ בויגן פון פּאַפּיר און ראַנדאַמלי ציען עס. מיר טיילן די משפּחה מיטגליד אין צוויי גרופּעס (עלטערן, קינדער), יעדער פון די גרופּעס נעמט די מאַרקערס און אין די אַלאַטיד צייט טורנס די סקריבאַלז אין אַן פאַרשטיייק צייכענונג. די מאַנשאַפֿט ווינס מיט די מערסט שעפעריש צייכענונג.

"פראָדזשיסיסיס"

רעקוויסיטעס - כעדליינז און פראַסעס דורכשניט פון צייטונגען און מאַגאַזינז. ווידער, מיר טיילן די משפּחה מיטגלידער אין צוויי טימז. איצט יעדער פון די טימז זאָל קלייַבן פון די גאַנץ מאַסע פון ​​סקראַפּס יענע וואָס פאַרבינדן צו דעם משפּחה סימכע. עס איז פאַרבאָטן צו לייגן דיין ווערטער.

די "ריטעלינג"

מיר קלייַבן עטלעכע פּאַרטיסאַפּאַנץ. מיר לאָזן איינער, און די אנדערע, אין סדר נישט צו הערן עפּעס, גיין צו אן אנדער אָרט. מיר לייענען אַמאָל אַן עקסערפּט פון אַ טשיקאַווע טעקסט (עס זאָל זיין קליין), נאָך פאַך איין מענטש און דער איינער וואס געהערט דעם טעקסט, עס ריקווייערז עס, דעמאָלט דער ווייַטער ריטעלז וואָס ער געדענקט צו אנדערן. נאָך די גאנצע משפּחה לייענען דעם טעקסט און שמייכל בייַ די פריילעך ינטערפּריטיישאַן.

קאָנטאַקט

אַזאַ מין פון משפּחה קאַמפּאַטישאַנז זענען געהאלטן בייז. די הויפּט באַטייליקטער מוזן טרעפן די וואָרט, און די מנוחה, נאָר וויסן די הויפּט בריוו, אַנראַוואַל עס.

פֿאַר בייַשפּיל, אַ באַטייליקטער זאגט אַז דאָס וואָרט איז אַ בריוו "אין". צו עפענען די ווייַטער בריוו, איר דאַרפֿן צו קלייַבן אַ וואָרט מיט די בריוו "C", אָבער טאָן ניט נאָמען עס, אָבער בלויז קעראַקטערייז עס. רעכן עמעצער זאגט: "ער כערז בייַ נאַכט צו די לבנה". דער איינער וואָס געסט זאָל זאָגן "קאָנטאַקט". אויב די ענטפער איז נישט ריכטיק, די שפּיל האלט.

"סמעשינקאַ"

אַלע די פּאַרטיסאַפּאַנץ קומען אַרויף מיט אַ מאָדנע נאָמען פֿאַר זיך, פֿאַר בייַשפּיל, אַ האַמער, אַ שטיוול, אַ בענקל, אאז"ו ו. די הויפּט פּאַרטיסאַפּאַנט אַפּראָוטשיז אין אַ קרייַז צו יעדער פון די פּלייַערס און פרעגט פאַרשידענע פראגעס:

"וואו זענט איר?" - די שטיוול.

"וואָס טאָג איז עס?" - האַמער.

- וואָס טאָן איר האָבן (ווייזט אין דיין אויער)? - סטאָאָל, אאז"ו ו

אין קורץ, יעדער פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ האט צו ויספרעגן זיין פיקטיטיאָוס נאָמען פֿאַר קיין קשיא. דורך דעם וועג, לויט די בילד, די נאָמען קען זיין גענייגט. און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, די וואס ענטפֿערן די קשיא, זאָל נישט לאַכן, אַנדערש דער איינער וואָס לאַפינג, לאָזן די שפּיל. דער געווינער איז איינער פּאַרטיסאַפּאַנט, וואס וועט שטיין אַרויף צו די לעצט.