ספורט גאַמעס פֿאַר שולע קינדער

קינדער שטענדיק אַספּייר צו דער שפּיץ פון ספּאָרט וויקטאָריעס און די ינקעראַדזשד רעזולטאַט. אבער פֿאַר דעם, איר זאָל נישט קעמפן אין אַלע אין ספּאָרט קאַמפּאַטישאַנז, ווייַל עס זענען ספורט גאַמעס פֿאַר סקולפּטורעס וואָס זענען באזירט אויף ויסגעצייכנט גשמיות טריינינג און טאָן ניט דאַרפן אַ צאָרנדיק געראַנגל פֿאַר ערשטער אָרט.

פֿעיִקייטן פון ספּאָרט גאַמעס פֿאַר סקולפּטורעס אַלט פון זעקס-פופצן יאר

ווי אַ הערשן, גאַמעס פון אַ ספורט כאַראַקטער זענען צעטיילט לויט צו די בייַזייַן / אַוועק פון ינוואַנטאָרי, די נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ, די מדרגה פון ספּייסקאַטי פון גשמיות טריינינג אָדער ינטענסיטי, ווי געזונט ווי די טעריטאָריע אַז די שפּיל אַקיאַפּייז, וויקטאָריאַס צילן, סקאָרינג סיסטעם, פּלאַנעווען, אאז"ו ו. ספורט גאַמעס זענען רעקאַמענדיד צו בייַטן צווישן יעדער אנדערער, ​​און צווישן די פּיריאַדז פון די שפּיל צו טאָן אַ 10 מינוט ברעכן.

קאָנדיטיאָנאַל קלאַסאַפאַקיישאַן פון גאַמעס פֿאַר סקולפּטשערז

גשמיות גאַמעס פֿאַר שול עלטער קינדער זענען צעטיילט אין: אָפּרוף גאַמעס, וואָס אַרייַננעמען גאַמעס-טאַג-פון-מלחמה (מאַכט גאַמעס), כאַפּן-אַרויף, זוכן גאַמעס, ריליי (קאַמפּעטיטיוו), פּילקע גאַמעס (פֿאַר אַקיעראַסי), שפּרינגען גאַמעס.

קאָלעקטיוו גאַמעס פֿאַר שולע קינדער

"Tabun"

קינדער זענען צעטיילט אין 2-3 וואָלווז, 1 סטאַלליאָן און עטלעכע פאָקס. אַלע די לעבעדיק קינדער פאַרבינדן הענט, פאָרמינג אַ פּען, ווו די פאָאַלס זענען. א סטאַלליאָן מוזן גיין אַרום דעם פעדער און היטן עס. וואָלוועס אין דעם צייַט זאָל באַקומען אין די קרייַז, אָבער אויב די סטאַנדאַל אָוווערפּאַוץ אַ ניט באַטראַכט וואָלף, ער בלעטער די שפּיל. דער שפּיל לאַסץ ביז דער סטעליאָן טוט נישט "נוטראַלייז" אַלע וועלף אָדער וועלף וועט נישט "ציען אַלע די פאָקס".

פֿעיִקייטן: העלפט אַנטוויקלען קאָלעקטיוו גייסט, גיכקייַט און ענטפער.

קיין ינוואַנטאָרי.

קאַנגאַראָאָ

קינדער זאָל זיין צעטיילט אין צוויי טימז וואָס זענען אַנדערש אין די נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ, וואָס וועט קאָנקורירן אין אַ שפּרינגען אויף איין פוס, כאַפּינג אַ גלאז מיט וואַסער אין אַ ויסגעצייכנט האַנט. דער קינד לויפט אַרום דעם קרייַז און הענט דעם גלאז צו דער ווייַטער באַטייליקטער. די מאַנשאַפֿט וואָס וועט האָבן די פאַסטאַסט גיכקייַט און די גרעסערע באַנד פון וואַסער אין די גלאז וועט געווינען.

פֿעיִקייטן פון די שפּיל (רעלע): דער אַנטוויקלונג פון דעקסטעריטי, קאָואָרדאַניישאַן.

ינווענטאָרי: אַ גלאז מיט וואַסער, פלאַגס אָדער באָוולינג פּינס, וואָס אָנווייַזן די ווייַטקייט.

"ציען-שטופּ"

פאַרמעסט אין זיך ינוואַלווז פליסנדיק פֿאַר 20-30 מעטער. יעדער פּאָר פון פּאַרטיסאַפּאַנץ שטייט מיט זייער באַקס צו יעדער אנדערער, ​​האלטן הענט. דער ציל פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ איז צו דערגרייכן די ענדיקן ליניע אין אַזאַ אַ שטעלע און צוריקקומען צוריק. די שוועריקייט פון די שפּיל איז אַז איין שפּילער לויפט צוריק און די אנדערע קאַפּויער. דער שפּיל גייט אויף אין סטאַגעס, ביז איר באַשליסן די געווינער פּאָר.

פֿעיִקייטן פון די שפּיל (פּאַרע רעלע ראַסע): די אַנטוויקלונג פון גיכקייַט, קאָואָרדאַניישאַן.

ינווענטאָרי: טשעקקבאָקסעס וואָס אָנווייַזן די ווייַטקייט.

ספורט גאַמעס אַימעד בייַ פּערזענלעך זיג פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ

"פראָגגי"

צוויי קינדער זענען געגעבן 2 שיץ פון פּאַפּיר. נאָך וואָס זיי האָבן צו גיין דורך אַ קאַנדישאַנאַל זומפּ אין די אַזוי-גערופן באַמפּס. דער ערשטער בויגן איז שטעלן אויף דעם אָנהייב, דער קינד ווערט צוויי פֿיס אויף אים, דער רגע בלאַט ליגט אין פראָנט פון אים. ווייל סטעפּט אויף עס, דער באַטייליקטער מוזן יבעררוק די רגע בויגן פאָרויס, אאז"ו ו. די עסאַנס פון די שפּיל: געשווינד באַקומען צו דעם מסכים אָרט און צוריקקומען צו די אָנהייב. דער שפּיל אין זיך כולל פּערד קרייזן אין די סומע פון ​​3-4, אַרויף צו 10 מינוט.

טשאַראַקטעריסטיקס פון די שפּיל (קאַמפּעטיטיוו): די אַנטוויקלונג פון גיכקייַט, קאָואָרדאַניישאַן.

ינווענטאָרי: אַ 4 פּאַפּיר, פלאַגס, וואָס אָנווייַזן די ווייַטקייט.

Krabiki

צוויי קינדער, מיט זייער געווער ויסגעצייכנט, זאָל סקוואַט, דעמאָלט מאַך דורך סיידווייז מיט אַדזשאַסטאַבאַל טריט. ציל: צו באַקומען צו די קאַנדישאַנאַל ענדיקן און גיין צוריק. צו קאָמפּליצירן די אַרבעט עס איז מעגלעך מיט די הילף פון אַ פּילקע, וואָס יעדער באַטייליקטער וועט ברענען איידער אים מיט איין האַנט. דער שפּיל אין זיך כולל פּערד קרייזן אין די סומע פון ​​3-4 קס, אַרויף צו 10 מינוט.

פֿעיִקייטן פון די שפּיל (קאַמפּעטיטיוו): פלינקייַט, גיכקייַט, קאָואָרדאַניישאַן.

ינווענטאָרי: טעניס באַללס, פלאַגס, וואָס אָנווייַזן די ווייַטקייט.

"פישערמאַן"

יעדער פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ איז פאַסאַנד צו די גאַרטל מיט אַ שטריקל (1.5 מעטער), אויף וואָס די באַלאָן איז אַטאַטשט. ציל פון די שפּיל: צו כאַפּן פילע פיש (צו פּלאַצן די באַלונז פון אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ, בשעת וואַטשינג אַזוי אַז דיין קעגנערס טאָן נישט פּלאַצן דיין באַלאָן). דער שפּיל לאַסץ ביז דער געווינער איז באשלאסן.

פֿעיִקייטן פון די שפּיל (קאַטשינג אָן דרייווינג): דער אַנטוויקלונג פון דעקסטעריטי, גיכקייַט, אָפּרוף.

ינווענטאָרי: פֿעדעם און באַללס דורך די נומער פון פּלייַערס.