גאַמעס פֿאַר קידס 7-10 יאר אַלט

גאָרנישט קענען צוציען די קינד 'ס ופמערקזאַמקייַט אַזוי פיל ווי שפּילערייַ. נאָך אַלע, אַלע די קידס נאָר ליב צו שפּילן. עס איז דאַנק צו די שפּיל אַז קינדער זענען פיל גרינגער צו לערנען די וועלט אַרום און ברענגען זיך פירערשאַפט קוואַלאַטיז. מיר פאָרשלאָגן איר גאַמעס פֿאַר קידס 7-10 יאר אַלט, אין וואָס דיין קינד קענען שפּילן צוזאַמען מיט זיין פּירז, ווייל שפּאַס פון שולע צייַט.

"סלי הערות"

אַזאַ אַ שפּיל פֿאַר קינדער 7-10 יאר אַלט ריקווייערז צוויי שיץ פון פּאַפּיר און אַ פעדער.

איין בויגן מוזן זיין שנייַדן אין צען טיילן, וואָס מיר וועלן רופן סקראַפּס. די צווייטע בלאַט מיר נוצן פֿאַר די פּלאַן. אויף דער ערשטער בלאַט, איר זאָל שרייַבן "באַמערקונג נומ 1" אויף איין זייַט, און אויף די פאַרקערט זייַט אָנווייַזן דעם אָרט ווו "באַמערקונג נומ 2" איז ליגן. פֿאַר בייַשפּיל, טאָן נומער 2 איז פאַרבאָרגן אין אַ שופלאָד פון אַ שרייַבטיש. אבער אויף די רגע טאָן איז צו אָנווייַזן ווו דער ווייַטער און אַזוי אויף. אויף די לעצטע טאָן איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן די אָרט פון דעם פּלאַן, אָבער אויף דעם פּלאַן עס איז ווערט צו ציען אַ פּלאַץ אין וואָס די פרייז איז ליגן. די עסאַנס פון די שפּיל דעפּענדס אויף ווי פיל מער טשיקאַווע אָפּציעס וועט זיין. אַלע די הערות און די פּלאַן זענען פאַרבאָרגן לויט וואָס געשריבן.

דעמאָלט דער צימער איז גערופן צו די שפּילער און זיי זאָגן זיי די לאַנדמאַרק, קאָרעוו צו דער אָרט פון דער ערשטער טאָן. דער געווינער איז דער איינער וואס וועט זיין דער ערשטער צו געפֿינען אַ פרייז.

"געווינען אַ פרייז"

רעקוויסיטעס פון די שפּיל: שטול און די פרייז זיך. קינדער זאָל זיין שטעלן קעגן אנדערן, און איידער זיי שטעלן אַ שטול אויף וואָס די פרייז וועט ליגן. די פּריזענטאַטאָר זאָל אָנהייבן צו ציילן: "1, 2, דרייַ-איינער, 1, 2, דרייַ -teen, 1, 2, three-thirty און אַזוי אויף." דער געווינער וועט זיין דער קינד וואָס וועט ווייַזן זיין אַטענטיוונאַס און דער ערשטער וועט אָנרירן און נעמען די פרייז אין דעם מאָמענט, ווען די פּרעסענטער וועט זאָגן: "3!".

"וואָס טוט דיין פרייַנד קוק ווי?"

דער פּראָצעס פון דעם שפּיל פֿאַר קינדער 7-10 יאר אַלט זאָל זיין נאכגעגאנגען דורך אַ ריכטער (פּרעפעראַבלי עמעצער פון אַדאַלץ). פּלייַערס מוזן שטיין פייסינג יעדער אנדערע און לערנען זייער פרייַנד 'ס אויסזען פֿאַר וועגן פינף סעקונדעס. נאָך דעם, די קינד מוזן זיין צוריק און אָלטערנאַטלי באַשרייַבן די אויסזען פון די קאַמאַדז: האָר קאָליר, קליידער, הייך, אאז"ו ו. דער געווינער וועט זיין דער איינער וואס וועט רופן די מערסט סימאַלעראַטיז און וועט נישט לאָזן קיין מיסטייקס. נאָך דעם, איר קענען גיינ ווייַטער צו די רגע טייל פון די שפּיל, אין וואָס יעדער שפּילער מוזן שטיל טוישן פֿאַר זייַן שוטעף קיין דעטאַל פון זייַן אויסזען (טוישן די האָר, ופמאַכן די קנעפּל, אאז"ו ו). דער אַרבעט פון די פּלייַערס איז צו פֿאַרשטיין וואָס איז געביטן אין אויסזען.

"Scouts"

דעם שפּיל איז גרויס פֿאַר קינדער 7-10 יאר אַלט בייַ די צייַט פון דיין געבורסטאָג סימכע. אין די צימער איר דאַרפֿן צו צולייגן טשערז אין טראַפ - סדר. דערנאָך, צווישן די קינדער, פארטיילן ראָלעס אין דעם סדר: "קאַמאַנדער", "ויסקוקער", "דיטאַטשמאַנט" (עטלעכע קינדער מוזן אַרייַן דאָ). די "סקאַוט" איז געשיקט אַריבער די גאנצע פּלאַץ אַזוי אַז ער קענען בייפּאַס די שטייענדיק טשערז פון יעדער זייַט, פּלאַטינג די מאַרשרוט, "קאַמאַנדער" אין דעם מאָמענט זאָל קערפאַלי קוק און געדענקען די גאנצע מאַרשרוט. דערנאָך ער זאָל אָנפירן זיין "דיטאַטשמאַנט" די זעלבע וועג. דורך דעם וועג, ראָלעס קענען זיין געביטן, און יעדער נייַ ויסקוקער זאָל לייגן אַ נייַ מאַרשרוט.

"Puzzles"

פֿאַר דעם שפּיל, איר דאַרפֿן צו נעמען צוויי קאַרדס מיט די זעלבע בילדער און נוצן די שער צו שנייַדן זיי אין זעקס אָדער אַכט ברעקלעך, וואָס קענען האָבן אַ פאַרשיידנקייַט פון שאַפּעס (קוואַדראַט, דרייַעק, אאז"ו ו). דער קינד, גיידיד דורך אַ פּאָסטקאַרטל-מוסטער, זאָל פאַרלייגן די פּאַרטיקאַלז פון די קאָרט.

«קירבעס»

פֿאַר דעם שפּיל איר דאַרפֿן נישט מער ינפלייטאַבאַל פּילקע. קינדער מוזן בויען זיך אין אַ קרייַז און וואַרפן די פּילקע צו יעדער אנדערער, ​​בשעת קאַטשינג עס אָדער ביטינג עס, וועגן די זעלבע ווי ווען זיי זענען פּלייינג נעצבאָל. דער שפּילער אַז מיסט אָדער דראַפּט די פּילקע איז גערופן אַ "קירבעס". ער מוזן סקוואַט אַראָפּ אין דעם צענטער פון דעם קרייַז און אָנהייב פארווארפן דעם פּילקע אויף אים.

אין דעם מאָמענט, אויב די פּילקע נאָך היטטינג די "קירבעס" געפאלן צו דער ערד, עס זאָל ניט זיין געהאלטן מיסט, און די נייַ "קירבעס" איז דער איינער וואס פאַרלאָרן די פּילקע, די אַלט "קירבעס" זאָל לאָזן די שפּיל. דער געווינער פון די לעצטע פון ​​די צוויי פּלייַערס אַז פארבליבן, וואס אַנדערש צו פאַלן די פּילקע, נאָך דעם "קירבעס".

מיט די הילף פון די גאַמעס דיין קינד קענען אַנטוויקלען ניט נאָר זיין גשמיות מידות, אָבער אויך געניטונג לאָגיק.