קאַמפּאַטישאַנז פֿאַר די פֿירמע אין נאַטור

קאַמפּאַטישאַנז פֿאַר פֿירמע נאַטור אין זומער

קאָנקורענץ גאַמעס און קאַמפּאַטישאַנז זענען אַרייַנגערעכנט אין די מאַנדאַטאָרי פּראָגראַם פון כּמעט קיין פֿירמע יום טוּב. פון מאָרגן ביז נאַכט, ספּענדינג טעג אין אַ סטאַפי אָפיס, עמפּלוייז אָנהייבן צו באַקומען באָרד מיט די מאַנאַטאַני פון די סיטואַציע. אבער אַ קאָמפּעטענט פירער קענען שטענדיק געפֿינען אַ וועג אויס דורך עריינדזשינג אַ קאָרפּאָראַציע אין נאַטור. דאס וועט העלפן חברים אָפּרוען, באַזייַטיקן ומנייטיק שפּאַנונג, און אין דער זעלביקער צייַט ניגן אין אַ positive אַרבעט שטימונג. בעשאַס פֿירמע וויזיץ, עמפּלוייז אָנהייבן צו יבערגעבן מער ענג צווישן זיך, האָבן די געלעגנהייט צו רעדן וועגן טעמעס וואס זענען אַבסטראַקטיד פון אַרבעט, צו בעסער פֿאַרשטיין די מיט וואָס איר אַרבעט זייַט ביי זייַט. דעם צוגאַנג יונייץ די קאָלעקטיוו און סטרענגטאַנז די פֿירמע גייסט.


גאַנץ אָפט די אָרגאַניזאַציע פון ​​אַ פֿירמע נאַטור איז ענטראַסטיד צו פּראָפעססיאָנאַלס, אָבער עס איז גאַנץ מעגלעך צו טאָן עס אויף זייער אייגן. צו פאַרשטיין דעם געדאַנק, עס וועט זיין נייטיק צו סאָלווע פילע פראגעס: קלייַבן די אָרט ווו די קאָרפּראַט וועט פאָרן, געפינען די נייטיק ינוואַנטאָרי, קויפן טרינקען און עסנוואַרג, אָרגאַניזירן מוזיקאַליש אַקאַמפּנימאַנט. אָבער, טאָמער, די מערסט וויכטיק זאַך איז צו קומען אַרויף מיט און פירונג שפּאַס קאַנטעס, גאַמעס, קאַמפּאַטישאַנז און קוויזיז. מיר פאָרשלאָגן עטלעכע וועריאַנץ פון קאַמפּאַטישאַנז פֿאַר די פֿירמע אויף דער נאַטור.

פאַרמעסט פֿאַר פֿירמע אין נאַטור
"וואסער ספּרינט"
דעם קאָנקורס איז בישליימעס סוטאַד פֿאַר אַ אַרויסגאַנג פֿירמע, אויב עס נעמט אָרט אויף די ברעג פון אַ עפענען וואַסער גוף.

דער פאַרמעסט באשטייט פון עטלעכע סטאַגעס. קלייַבן דרייַ פּאַרטיסאַפּאַנץ וואס לויפן, קאַמפּיטינג צווישן זיך, קנעכל אין די וואַסער. אין דער צווייטער בינע, די זעלבע מענטשן זענען שוין פליסנדיק צו זייער ניז אין די וואַסער. דעריבער צו די טאַליע, און אין די סוף פון די ספּרינט פּאַסיז דורך די קאַסטן אין די וואַסער (איר קענען נישט שווימען אין דעם צייַט - נאָר לויפן אַוועק). דער געווינער איז באשלאסן דורך די מינדסטער סומע פון ​​צייַט פארבראכט אין אַלע סטאַגעס.

שפּיל "עסן-ינעדאַבאַל"
דעם שפּיל פון אונדזער קינדשאַפט איז גאַנץ פּאַסיק פֿאַר אַ פֿירמע יום טוּב.

דער באַלעבאָס ווערט איידער ליינען אָדער אין אַ קרייַז דורך די פּלייַערס. ער אָלטערנאַטלי טראָוז די פּילקע בייַ די פּלייַערס און, אין דער זעלביקער צייַט, סקרימז אויס די נעמען פון די זאכן, אויב דאָס איז אַ עסן פּראָדוקט, דעריבער די שפּילער טאָסט צו די פּילקע מוזן כאַפּן עס, אויב ניט עסן, דעמאָלט ריקאַפּטשער עס. אויב די שפּילער מאכט אַ טעות, ער מוזן דורכפירן עטלעכע פאַר - מודיע קאַמף (זינגען, טאַנצן). דער געווינער איז דער איינער וואס מאכט אַ טעות ווייניקער מאל.

קאַמפּאַטישאַן "קרייַז די זומפּ"
פֿאַר דעם קאָנקורס, דער באַטייליקטער מוזן זייַן צעטיילט אין צוויי טימז. איידער זיי די געגנט איז קלירד וועגן 3-4 מעטער אין לענג און 2-3 אין ברייט - דאָס איז אַ "זומפּ". יעדער מאַנשאַפֿט געץ צוויי קליין קאַרדבאָרד קרייזן (אַזוי אַז ביידע לעגס פּאַסיק אין זייַן לימיץ). פּאַרטיסאַפּאַנץ אָלטערנאַטיוו מיט דער הילף פון די קרייזן זאָל גיין "זומפּ", מאָווינג זיי פון אָרט צו אָרט און ניצן זיי ווי "הוממאָקקס". נאָך דער ערשטער פּאַרטיסאַפּאַנץ קראָסיז די גאנצע פעלד, די פירער טראַנספערס "בומפּס" צו דער ווייַטער שפּילער פון די מאַנשאַפֿט. דער קאָלעקטיוו וואָס ווינס די זומפּ וועט זיין דער געווינער.

קאַמפּאַטישאַן "קאַלעקט דעם רעגן"
צוויי אָדער דרייַ מענטשן נעמען אָנטייל אין די פאַרמעסט. די פירער ריסעס צו די צענטער און ספּרינגקאַלז וואַסער פון די פלאַש, "רעגן", אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס אַרום אים. פּלייַערס אין די הענט האַלטן פּלאַסטיק ברילן און זיי פּרובירן צו כאַפּן דראַפּלאַץ "רעגן". דער פּאַרטיסאַפּאַנט וואס האט די רובֿ וואַסער אין די גלעזל וועט געווינען.

קאַמפּאַטישאַן "פּאָטאַטאָעס"
צו פירן דעם פאַרמעסט, די פּאַרטיסאַפּאַנץ זענען צעטיילט אין טימז 5-6 מענטשן יעדער. טעאַמס שורה אַרויף אין פראָנט פון די אַוטליינד שורה. עטלעכע מעטער פון דעם שורה, אַ ליידיק עמער איז פאַרקערט צו יעדער מאַנשאַפֿט. און בייַ די שורה ליגן די קאַנטיינערז מיט פּאַטייטאָוז. פּאַרטיסיפּאַנץ פון יעדער מאַנשאַפֿט אָלטערנאַטלי וואַרפן פּאַטייטאָוז אין אַ עמער. דער געווינער איז די מאַנשאַפֿט וואס האט ארלנגעווארפן מער "שעלז" בייַ די ציל.

רילייז
פֿאַר אַ פֿירמע יום טוּב, פאַרשידן ריליי ראַסעס זענען בישליימעס סוטאַד ווי קאַמפּאַטישאַנז, ווו די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון די גיכקייַט טימז מוזן לויפן (שפּרינגען, קריכן) אַ זיכער ווייַטקייט און גיין צוריק.

וועריאַנץ פון רעלע ראַסע:
  1. "פּאָפּריגונטשי" . קאָמפּעטיטאָרס מוזן שפּרינגען אויף איין פוס צו די פּאָסטן און צוריקקומען אין די זעלבע וועג. צו מאַכן די אַרבעט אַ ביסל מער שווער, איר קענען האַלטן אַ פאַרמעסט אויף אַ ווייך שיפּוע, אין וואָס פאַל די פּאַרטיסאַפּאַנץ וועט שפּרינגען דאָרט - אין דעם בערגל, און צוריק - פון דעם בערגל.
  2. "סקיערס" ("סקובאַ דיווערס") . פּאַרטיסיפּאַנץ טראָגן סקיס און נעמען סטיקס (אָדער שטעלן אויף פינס און שווימערייַ מאַסקס) און לויפן צו די טשעק מארק. עס זענען ווארטן פֿאַר די שפּראָץ און די "האַרץ", מיט די הילף פון וואָס זיי מוזן פּלאַצן אַ באַלאָן כאַנגינג אין עטלעכע ווייַטקייט. אויב אַ שפּילער מיסיז, דעמאָלט ער מוזן לויפן צו די פּילקע און פּלאַצן עס מיט זיין ציין.
  3. "קאַנדלע" . יעדער מאַנשאַפֿט ווייזט אַ ליכט, וואָס לייץ אַרויף איידער די אָנהייב פון די ראַסע. פּאַרטיסיפּאַנץ מוזן לויפן פון די ליקט ליכט צו די באַר, לויפן אַרום און צוריקקומען צו די מאַנשאַפֿט, האַנטינג די ליכט צו דער ווייַטער פּאַרטיסאַפּאַנט. אויב, אין אַ רעלע ראַסע, עמעצער האט אַ ליכט צו גיין אויס, דעמאָלט ער מוזן צוריקקומען צו די מאַנשאַפֿט, שטעלן עס אויף פייַער און לויפן ווידער. די מאַנשאַפֿט וועט געווינען, דער ערשטער וואס פאַרטיק די באַטאָן.
קאַמפּאַטישאַן "דריי לעגס"
פּלייַערס שפּאַלטן אין פּערז. פּאַרטיסיפּאַנץ פון יעדער פּאָר זענען טייד צו די רעכט פֿיס פון איין צו די לינקס פֿיס פון די אנדערע. אזוי, די פּאָר אויף די "דרייַ לעגס" מוזן פאָרן אַ זיכער ווייַטקייט. די פאַסטאַסט כאַבאַלד פּאָר ווינס.

קאָנקורענץ "צוריק צו צוריק"
עס זענען אויך אויסגעקליבן עטלעכע פּערז פון פּאַרטיסאַפּאַנץ וואס שטיין מיט זייער באַקס צו יעדער אנדערער און פאַרבינדן הענט. אין דער באַפֿעל פון די פּלייַערס מוזן גיין צו דער ציל און גיין צוריק. אין דעם פאַל, איינער זאָל נישט ברעכן אַוועק פון די שוטעף צוריק. ניט אַלעמען קענען מיד קאָפּע מיט דעם אַרבעט, טראָץ זייַן קלאָר יז. איין שפּילער דאַרף צו ציען אויף די אנדערע, און די רגע צו צוריק אַוועק, בשעת סינגקראַנייזינג די טריט.

קאַמפּאַטישאַנז פֿאַר פֿירמע נאַטור אין זומער
פאַרמעסט "סקיללאַבלע כאַנדאַלז"
עס איז געהאלטן צווישן די זכר העלפט פון דעם קאָלעקטיוו. פּאַרטיסיפּאַנץ זענען געגעבן ווודאַן סטיקס, די ענדס פון וואָס זענען פּיינטיד אין שטייַגן מיט רויט פּיינט. אויך, יעדער מענטש איז געגעבן אַ שטיק פון סאַנדפּייפּער. מיט זייַן הילף, די פּאַרטיסאַפּאַנץ מוזן ווישן די פּיינט פון דעם שטעקן. דער ערשטער מענטש וואס האט פארענדיקט די אַרבעט איז דערקלערט דער געווינער.

פאַרמעסט "דיין מאַסע"
פּאַרטיסיפּאַנץ זענען צעטיילט אין פּערז: באָכער + מיידל. א מענטש לייגט אַ מיידל אויף זיין צוריק, אין די מיידל 'ס האַנט אַ גלאז אָנגעפילט צו די ראַנד מיט וואַסער. די אַרבעט פון די פּלייַערס צו לויפן פון די "מאַסע" צו די טשעק מארק און גיין צוריק, שפּריצן ווי קליין וואַסער ווי מעגלעך.

קאַמפּאַטישאַן "טרעפן"
דער רעדנער רופט די באַטייליקטער אין דער אויער פון אַ באַרימט כאַראַקטער (אַקטיאָר, זינגער, פּאָליטיקער, ספּאָרצמען, העלד פון דעם פילם / בוך), און ער מוזן נוצן זיין דזשעסטשערז צו ויסמאָלן עס. אַלע די אנדערע טרעפן. ריכטיק טרעפן זיך צו דער אָרט פון ווייַזונג.

קאַמפּאַטישאַן "דער שלאַכט פֿאַר די באַללס"
יעדער באַטייליקטער איז אַ ינפלייטיד באַלאָן, אַ קלעריקאַל קנעפּל און אַ פּלאַסטיק שיסל. דער פּילקע איז אַטאַטשט צו די גאַרטל פון יעדער שפּילער. נאָך וואָס, אַלע לויפן אויס צו אַ לימיטעד געגנט (די גרייס פון דעם פּלאַץ דעפּענדס אויף די נומער פון מענטשן פּאַרטיסאַפּייטינג אין די שפּיל). די אַרבעט פון יעדער שפּילער איז צו דורכנעמען די באַללס פון אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ, בשעת טריינג צו באַשיצן זייער פּילקע, פּראַטעקטינג עס מיט אַ טעלער. פּלייַערס וועמענס באַללס האָבן פּלאַצן אויס. דער געווינער איז דער איינער וואס געהאלטן זיין פּילקע פול.

קאַמפּאַטישאַן "וואסער ראָפּעס"
צוויי מענטשן האַלטן אַ שטריק (2-3 מעטער לאַנג) אין די הענט פֿאַר די ענדס. פּאַרטיסיפּאַנץ פון די קאָנקורס אָלטערנאַטלי צוגאַנג דעם שטריק, וואָס זיי אָנהייבן צו אַנטשווייז אין די לופט און מאַכן עטלעכע דזשאַמפּס דורך אים. אין דער זעלביקער צייַט, דער באַטייליקטער האלט אַ גלאז פון וואַסער אין זיין האַנט. דער איינער וואס האט מער וואַסער אין די גלאז ווינס.